【問題】大家好我是Hero Emblems的開發者,該是出來面對大家的時候了 @Hero Emblems 哈啦板
LV.
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GP
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【問題】大家好我是Hero Emblems的開發者,該是出來面對大家的時候了
綜合討論
樓主
JK
juliankuo030
GP22
BP-
2022-12-22 15:05:16
先跟大家自我介紹一下,我是Hero Emblems的開發者Julian我個人其實不會在巴哈上留言,但其實都不定時會來上看大家的流言與討論不過必須改掉這習慣,多跟大家交流,才能在開發上有更多的思維與更了解現在玩家們的想法雖然有點晚,但總是個開始.....Hero Emblems II上市至今,有收到許多的回饋,好壞都有有的罵到不行,有的是非常喜歡所以我們肯定做對了某些事情,但也肯定弄錯了一些事情不管如何我們都必須面對大家的評論好的部分就不應該由自己來說了,所以就針對比較不好的部分做說明難度太高、負狀態多到變態、消除沒有策略只能靠運氣?以上大概是目前比較容易勸退玩家的點在一代時就有朋友評論HE是魂系消除遊戲,二代時有更多的朋友認為這很魂系我們不想吃黑暗靈魂的豆腐,畢竟我們跟真正的魂系比起來還差遠的但HE肯定不是除草的消除遊戲,他需要更多的技巧(判斷)與經驗來突破也不是Candy Crush失敗再重來就好,真的不能硬拚HE需要更多的調整再去挑戰會比較適合,像是等級、道具、技能與隊伍之類負狀態很多這點,讓我想到我在Steam上看到有人這樣評論FF2:噁心的異常攻擊啊~乾!這是在說HE2嗎?...(苦笑)負狀態玩法一直是HE的核心玩法之一,但這也是平衡最難拿捏的地方之一這點目前只能希望玩家可以多給我們一點機會,我無法保證會做出怎樣的調整但至少讓我們有機會下一個作品中呈現更好的遊戲體驗盤面的組成的雖然是隨機的,但如何創造好的機會與更多的連鎖消除就考驗玩家自已看老婆測試我們遊戲時,她常說:「為什麼你可以一次消怎麼多,我都一次只能消除一個」這反應到一種難度與機制,很難滿足不同玩家也是為什麼現在遊戲中常會有故事模式跟地獄模式,為了就是滿足不同的玩家二代的開發遇到了不少挑戰,加上開發期拖太久,只有兩個人的我們是在無法兼顧到些只能對不在這範圍的玩家說聲抱歉!(不過我老婆還是可以順利打完精靈國度,之後她就沒玩了,因為她只喜歡玩秘境探險這類的3A大作)針對修改的建議,不管事在FB粉絲團或巴哈上的玩家,我都會收集並整合也許不會一一回覆,可以做的部份我們都會盡可能修改與挑整,不過時間無法保證無法做到的部分我們也會放在未來作品中,避免在設計後出現類似的問題好啦,簡單先些到這邊,先說明這邊就不提供攻略,所以盡可能不要問我攻略相關問題畢竟個塊是希望留給玩家自已討論的,而我只會針對BUG與建議跟大家進行討論下個月我們會有新的消息公布,以往都只會在FB發布消息屆時我也會一併在這邊跟大家說明希望大家可以多多給我們一些鼓勵,讓我們可以做出更好的作品最後也希望大家可以鞭小力一點,邊緣人的防禦力都很弱,謝謝!
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JK
#B4:3488045# 您說的沒錯,這部分只能說一開始沒有規劃得很完善,加上開發時程拉得太長,以至於沒有完善最後的操作體驗。感謝你提出問題,我們會多加留意這方面的操作體驗,謝謝。
B5
2023-10-29 14:42:21
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クロロ
一和二代都有支持 期待下一新作!
B6
2023-12-07 19:44:50
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Chismary
想找ios 的單機遊戲。 找到這個@@支持支持
B7
2024-07-18 14:11:54
1
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雅斯家
後期有些boss確實會翻車好幾次,會卡一陣子調整配備才能過
B8
2024-08-19 08:52:01
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阿閔~
我前天才剛開始玩,才一下子就突然很難= =(跟第一代比) 但我很開心拉,就是小品遊戲,有些操作上不盡人意也能接受,期待大大開發第三代,拿這遊戲耗時間很棒 也期望大大的遊戲越做越大作
B9
2024-09-16 09:19:32 編輯
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